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Amiga Collections: Franz PD
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Franz PD Disk #176 (1992)(Rhein-Sieg-Soft).zip
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Franz PD Disk #176 (1992)(Rhein-Sieg-Soft).adf
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Scorer
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Scorer.doc
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Wrap
Text File
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1992-06-14
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11KB
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245 lines
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Version 1.01
Ein FD-Programm aus dem Hause NEUDELSoft. Geschrieben und © by
Andreas Neumann.
NEUDELSoft = Andreas NEUmann,
Daniel RäDEL und
Jörg Himpel
Scorer ist freely distributable, aber das Copyright liegt beim
Autor. Scorer darf frei kopiert werden mit zwei Beschränkungen :
Es darf nur auf Serien erscheinen, die von mir die audrückliche
Genehmigung dazu haben.
Es darf nicht zu kommerziellen Zwecken verwendet werden (wie z.B.
auf Diskmagazinen eines bayrischen Verlags für 19.80 DM).
Bis jetzt darf Scorer auf folgenden PD-Serien erscheinen :
auf Publikationen des TuC oder von Nils Kassube
Genug des Vorgeplänkels, kommen wir zur Anleitung :
Was ist Scorer ? Scorer ist ein Programm zur Verwaltung von
Ergebnissen von Mannschaftssportarten, das aber primär auf
Eishockeyergebnisse zugeschnitten ist.
Es entstand nach einer Idee von FRANZ HAUERSTEIN.
Wie startet man nun Scorer ? Scorer benötigt die Req.Library. Sie
ist z.B. auf PD-Disks wie der Purity#2 vorhanden.
Desweiteren frißt er sehr viel Speicher, wenn Sie also einen
512er-Amiga besitzen, wird es knapp....
Scorer erwartet das File ".scorerinfo" im aktuellen Directory. Ist
es nicht dort (es MUß aber auf der Diskette sein !!), so kann kein
"About"-Info angesehen werden. (Schaaaade :-< )
Ansonsten wird Scorer entweder über Workbench (Icon anklicken) oder
über das CLI gestartet (run Scorer).
Was erwartet einen ? Eine schicke Oberfläche im modernen Design.
Bisher habe ich mich ja nicht an 2.0 angebiedert, aber einer der
Hauptkritikpunkte an meinen bisherigen Programmen waren die
"lieblos hingeworfenen Gadgets" und da habe ich mich nun angepasst.
Einen Dank für das Design der Gadgets geht übrigens an
BERND "DIESEL" KÜNNEN.
Scorer schert sich einen Dreck um festgeschriebene Spielpaarungen
und Ablaufpläne. Das einzige, was ihm nicht gefällt sind
Mannschaften, die an einem Tag zwei Begegnungen haben. Das will er
nicht. :-)
Eine eigene Liga zu schaffen ist also im Prinzip einfach :
erst klickt man das Icon rechts oben an (">>") und erhöht so
die Anzahl der Mannschaften auf die gewünschte Zahl (bei der
Fußballbundesliga wären es 20, bzw. bald nur noch 18).
Die maximale Anzahl ist 22.
Diese tragen nun alle den Namen "Eine Mannschaft" und werden
im linken großen Datenteil des Bildschirms angezeigt.
Um ihnen die richtigen Namen zu verpassen, klicken Sie einfach
"Mannschaftsnamen" an. Nun werden Sie gefragt, welchen Namen
Sie ändern wollen. Ein Klick und Sie können dies im unten
positionierten Kontrollfeld tun. Ein Klick auf "OK" und die
Mannschaft hat einen neuen Namen. Dies ist zwar eine ganz
nette Arbeit, aber hat man erstmal seine Liga eingegeben, kommt
man ein ganzes Jahr mit einfachen Mausklicks aus.
Nun ist es soweit : die ersten Ergebnisse trudeln ein.
Den Spieltag stellt man rechts oben auch über ">>" und "<<" - Icons
ein. Es können maximal 250 Spieltage gespeichert werden.
Um die Ergebnisse einzugeben, klickt man auf "Ergebnisse". (Sieh an.)
Sie werden aufgefordert, die Heimmannschaft anzugeben. Ein einfacher
Klick erledigt das. Und natürlich muß Scorer auch wissen, wer
das Auswärtsteam ist. Ein Klick und die Paarung steht fest.
Sie wird unten angezeigt. Nun kann man das Ergebniss eingeben und
ein Klick auf "OK" bestätigt das Ganze.
Scorer will nun die Anzahl der Zuschauer wissen. 0 bedeutet, daß
keine Angaben vorliegen. Ein Klick auf "OK" und die Sache ist gebongt.
Nun wird es ein wenig kompliziert.
Zuerst wird nur Mannschaft 1 betrachtet. Dabei werden erst die
Torschützen und die Spieler, die die Vorlage lieferten, betrachtet.
Hierbei kommt der Spieleranzeige eine große Bedeutung zu. Es werden
maximal 24 Spieler einer Mannschaft gespeichert. Diese wollen erst
aber einmal eingegeben werden und das können Sie bei dieser
Spieleranzeige. Es empfiehlt sich, niemanden im vorraus einzugeben,
sondern dann wenn er ein Tor/Vorlage/Strafzeit geschossen/geliefert/
aus sich geladen hat, ihn auch in die Spielerliste einzugliedern.
Scorer stellt nur 12 Spieler eines Teams gleichzeitig dar, will
man die anderen sehen, so führt ein Klick auf "weitere Spieler" zu
den anderen. Gab es keine, so kommt auch nichts. (Hoi !)
Ganz am Anfang hat man natürlich keine Spieler, muß also erst
"Neuer Spieler" anwählen und den Namen eingeben. Dieser wird jetzt aber
NICHT als Torschütze/Vorlegenden/Sünder gespeichert, sondern erst,
wenn man ihn anklickt. Hat man also den Torschützen angegeben, kann
man einen Assistant verteilen. Da aber nicht immer Vorlagen zu
Toren führen (z.B. Penalty), bzw. dies manchmal nicht veröffentlicht
wird (z.B. beim Fußball), kann man hier auch einfach "Zurück/Niemand"
anklicken. Hat man die Tore erledigt oder hat die Mannschaft gar keine
erzielt, erfolgt die Eingabe der Strafminuten. Sie wird auch über
die Spieleranzeige erledigt und kann mit "Zurück/Niemand" beendet
werden. Da es ja bei manchen Sportarten keine Strafminuten gibt
(Fußballbundesliga) würde ich empfehlen, hier eine Art Kompromiß
mit dem Programm zu schließen : eine gelbe Karte entspricht z.B.
2 Strafminuten, eine rote 10 und eine gelb-rote 4 oder je nach
Belieben. Sind die Sünder eingegeben, so wiederholt sich die
Prozedur für die 2.Mannschaft.
Am Anfang ist die Eingabe von Ergebnissen noch sehr aufwendig, hat
man aber erstmal einen Spielerstamm eingegeben, so geht es zügig von
der Hand.
Nun zur eigentlichen Funktion des Programms : Statistik.
Als erstes erscheint eine Auswahl verschiedener
Auswertungsmöglichkeiten.
Dies sind :
- Mannschaftstabelle gesamt :
Hier wird erst der Begrenzungsrequester aufgerufen, in dem Sie
angeben, aus welchem Bereich sich die Tabelle errechnen soll.
Normalerweise wird man "Maximal" anwählen, man kann aber auch
Unterbereiche einstellen.
Nun wird die Tabelle errechnet, wie Sie sie auch aus dem Sportteil
Ihrer Zeitung kennen.
In Klammern befinden sich jeweils die Plazierungen des Vortages.
- Mannschaftstabelle heim
- Mannschaftstabelle auswärts
- Torschützenliste
- Meiste Vorlagen
- Scorerpunkteliste
Tore und Vorlagen zusammengezählt
- Unfairste Spieler
- Wertvollste Spieler
Scorer berechnet hierzu eine Punktzahl, in dem er Tore und
Vorlagen addiert, mal zehn nimmt und die Strafen abzieht
- Unfairstes Team
- Meiste Zuschauer
- Rekorde
Rekorde bezüglich der Spielergebnisse
- Weitere Rekorde
- Teamstatistiken
Hier muß man sich ein Team per Mausklick auswählen.
Dann hat man die Wahl unter
- Rekorde
Rekorde hinsichtlich der Ergebnisse
- Weitere Rekorde
- Übersicht
Die durchschnittliche Leistung des Vereins
- Ergebnisse
Bis zu zehn Ergebnisse eines Zeitraums
- Fieberkurve
Die Tabellenplazierungen innerhalb eines Zeitraums werden
grafisch dargestellt. Dies dauert kurze Zeit....
Achtung : die Qualität des Ausdrucks hängt ganz entscheidend
von ihren Preferences-Einstellungen ab.
- Spielerübersicht
Man kann sich einen Spieler des Teams auswählen und erhält
eine kurze Übersicht über die von ihm gespeicherten
Werte.
Alle diese Statistiken können natürlich ausgedruckt werden.
Was bleibt ?
Laden und speichern wird über den noblen Requester der req.library
abgewickelt.
About liefert eine Kurzinformation über das Programm und
Ende beendet es, wobei gesagt werden muß, daß dies manchmal nicht
ganz gurufest vor sich geht.... Sorry. We're working on it.
Bemerkungen :
Scorer wurde auf einem Amiga 2000B mit Kickstart 1.2 entwickelt.
Ich übernehme keine Garantie für Lauffähigkeit oder Fehlerfreiheit
des Programmes.
Viele Teile können und müssen natürlich noch verbessert werden.
So fehlt zum Beispiel eine direkte Editiermöglichkeit der Daten.
Dies wird alles nachgeholt, wenn ich die Zeit dazu habe.
Bis dahin hoffe ich auf gute Vorschläge von Seiten der User
und wünsche noch viel Spaß mit Scorer.
Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge, Spenden, Ideen, Geschenke an
Andreas Neumann
Auf dem Ruhbühl 151
7997 Immenstaad
Anhang :
Es handelt sich hierbei um eine Idee von mir, wie die PD-Autoren, die
meistens ohne Verdienst und mit viel Engagement die AMIGA-Szene
beleben, sich der breiten Öffentlichkeit vorstellen können und
so die PD-Szene noch persönlicher macht. Ich hoffe, daß möglichst
viele PD-Autoren meinem Beispiel folgen werden.
Kurzvorstellung
Name : Andreas Neumann
Geburtstag : 18.11.1973
Funktion bei diesem Programm : Programmierer
bevorzugte Programmiersprache : PASCAL
Computer-Werdegang : von einem C64 (Spiele,bißchen BASIC programmiert)
zum AMIGA 2000. Dort eine BASIC-Periode (1½ Jahre) und danach
Umstieg auf PASCAL. Verschiedene PD-Programme (NPaint,Fußball-
manager) und ein Low-Cost-Programm ("1990").
Was ich mag : Dire Straits,Köln,Kick Off,Schweine,gute Ideen,Monthy
Pythons,Zivilcourage,Sarkasmus,Mohandas Karamtschand (Mahatma)
Gandhi,Friedtjof Siebert und Roger Fischlin (also programmier-
mäßig gesehen natürlich !),NPaint,BAP,Wurzelsepp,Sledge Hammer
Was ich nicht mag : Plastik-Musik,Bayern(nicht die Einwohner,die
"Kultur"),CDU,Revanchisten,Populous,DPaint,schlechte
Zeitungsartikel,Rechtsradikale, den Begriff
"Dritte Welt" (es gibt doch nur eine Welt, oder sind wir etwa
besser ?)