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/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #176 (1992)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #176 (1992)(Rhein-Sieg-Soft).adf / Scorer / Scorer.doc < prev    next >
Text File  |  1992-06-14  |  11KB  |  245 lines

  1.  
  2. ----------------------------------------------------------------------------
  3.      SSSS          SSSS      SSSS       SSSSSSSS      SSSSSSSS  SSSSSSSS
  4.  SSSS    SSSS     SSSS    SSSS  SSSS   SSSS    SSSS  SSSS      SSSS    SSSS
  5.  SSSS            SSSS    SSSS    SSSS  SSSS    SSSS  SSSS      SSSS    SSSS
  6.  SSSS          SSSS      SSSS    SSSS  SSSS    SSSS  SSSS      SSSS    SSSS
  7.     SSSS       SSSS      SSSS    SSSS  SSSSSSSS      SSSSSSSS  SSSSSSSS
  8.       SSSS     SSSS      SSSS    SSSS  SSSS  SSSS    SSSS      SSSS  SSSS
  9.        SSSS    SSSS      SSSS    SSSS  SSSS   SSSS   SSSS      SSSS   SSSS
  10.         SSSS    SSSS     SSSS    SSSS  SSSS    SSSS  SSSS      SSSS    SSSS
  11. SSSS    SSSS     SSSS     SSSS  SSSS   SSSS    SSSS  SSSS      SSSS    SSSS
  12.     SSSS          SSSS       SSSS      SSSS    SSSS   SSSSSSSS SSSS    SSSS
  13. ----------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15.  
  16.                                Version 1.01
  17.  
  18.  
  19.     Ein FD-Programm aus dem Hause NEUDELSoft. Geschrieben und © by
  20.     Andreas Neumann.
  21.  
  22.     NEUDELSoft = Andreas NEUmann,
  23.                  Daniel   RäDEL und
  24.                  Jörg Himpel
  25.  
  26.  
  27.     Scorer ist freely distributable, aber das Copyright liegt beim
  28.     Autor. Scorer darf frei kopiert werden mit zwei Beschränkungen :
  29.  
  30.     Es darf nur auf Serien erscheinen, die von mir die audrückliche
  31.     Genehmigung dazu haben.
  32.  
  33.     Es darf nicht zu kommerziellen Zwecken verwendet werden (wie z.B.
  34.     auf Diskmagazinen eines bayrischen Verlags für 19.80 DM).
  35.  
  36.     Bis jetzt darf Scorer auf folgenden PD-Serien erscheinen :
  37.  
  38.     auf Publikationen des TuC oder von Nils Kassube
  39.  
  40.  
  41.     Genug des Vorgeplänkels, kommen wir zur Anleitung :
  42.  
  43.     Was ist Scorer ? Scorer ist ein Programm zur Verwaltung von
  44.     Ergebnissen von Mannschaftssportarten, das aber primär auf
  45.     Eishockeyergebnisse zugeschnitten ist.
  46.  
  47.     Es entstand nach einer Idee von FRANZ HAUERSTEIN.
  48.  
  49.     Wie startet man nun Scorer ? Scorer benötigt die Req.Library. Sie
  50.     ist z.B. auf PD-Disks wie der Purity#2 vorhanden.
  51.     Desweiteren frißt er sehr viel Speicher, wenn Sie also einen
  52.     512er-Amiga besitzen, wird es knapp....
  53.     Scorer erwartet das File ".scorerinfo" im aktuellen Directory. Ist
  54.     es nicht dort (es MUß aber auf der Diskette sein !!), so kann kein
  55.     "About"-Info angesehen werden. (Schaaaade :-< )
  56.  
  57.     Ansonsten wird Scorer entweder über Workbench (Icon anklicken) oder
  58.     über das CLI gestartet (run Scorer).
  59.  
  60.     Was erwartet einen ? Eine schicke Oberfläche im modernen Design.
  61.     Bisher habe ich mich ja nicht an 2.0 angebiedert, aber einer der
  62.     Hauptkritikpunkte an meinen bisherigen Programmen waren die
  63.     "lieblos hingeworfenen Gadgets" und da habe ich mich nun angepasst.
  64.  
  65.     Einen Dank für das Design der Gadgets geht übrigens an
  66.     BERND "DIESEL" KÜNNEN.
  67.  
  68.     Scorer schert sich einen Dreck um festgeschriebene Spielpaarungen
  69.     und Ablaufpläne. Das einzige, was ihm nicht gefällt sind
  70.     Mannschaften, die an einem Tag zwei Begegnungen haben. Das will er
  71.     nicht. :-)
  72.  
  73.     Eine eigene Liga zu schaffen ist also im Prinzip einfach :
  74.     erst klickt man das Icon rechts oben an (">>") und erhöht so
  75.     die Anzahl der Mannschaften auf die gewünschte Zahl (bei der
  76.     Fußballbundesliga wären es 20, bzw. bald nur noch 18).
  77.     Die maximale Anzahl ist 22.
  78.     Diese tragen nun alle den Namen "Eine Mannschaft" und werden
  79.     im linken großen Datenteil des Bildschirms angezeigt.
  80.     Um ihnen die richtigen Namen zu verpassen, klicken Sie einfach
  81.     "Mannschaftsnamen" an. Nun werden Sie gefragt, welchen Namen
  82.     Sie ändern wollen. Ein Klick und Sie können dies im unten
  83.     positionierten Kontrollfeld tun. Ein Klick auf "OK" und die
  84.     Mannschaft hat einen neuen Namen. Dies ist zwar eine ganz
  85.     nette Arbeit, aber hat man erstmal seine Liga eingegeben, kommt
  86.     man ein ganzes Jahr mit einfachen Mausklicks aus.
  87.  
  88.     Nun ist es soweit : die ersten Ergebnisse trudeln ein.
  89.     Den Spieltag stellt man rechts oben auch über ">>" und "<<" - Icons
  90.     ein. Es können maximal 250 Spieltage gespeichert werden.
  91.     Um die Ergebnisse einzugeben, klickt man auf "Ergebnisse". (Sieh an.)
  92.     Sie werden aufgefordert, die Heimmannschaft anzugeben. Ein einfacher
  93.     Klick erledigt das. Und natürlich muß Scorer auch wissen, wer
  94.     das Auswärtsteam ist. Ein Klick und die Paarung steht fest.
  95.     Sie wird unten angezeigt. Nun kann man das Ergebniss eingeben und
  96.     ein Klick auf "OK" bestätigt das Ganze.
  97.     Scorer will nun die Anzahl der Zuschauer wissen. 0 bedeutet, daß
  98.     keine Angaben vorliegen. Ein Klick auf "OK" und die Sache ist gebongt.
  99.     Nun wird es ein wenig kompliziert.
  100.  
  101.     Zuerst wird nur Mannschaft 1 betrachtet. Dabei werden erst die
  102.     Torschützen und die Spieler, die die Vorlage lieferten, betrachtet.
  103.     Hierbei kommt der Spieleranzeige eine große Bedeutung zu. Es werden
  104.     maximal 24 Spieler einer Mannschaft gespeichert. Diese wollen erst
  105.     aber einmal eingegeben werden und das können Sie bei dieser
  106.     Spieleranzeige. Es empfiehlt sich, niemanden im vorraus einzugeben,
  107.     sondern dann wenn er ein Tor/Vorlage/Strafzeit geschossen/geliefert/
  108.     aus sich geladen hat, ihn auch in die Spielerliste einzugliedern.
  109.     Scorer stellt nur 12 Spieler eines Teams gleichzeitig dar, will
  110.     man die anderen sehen, so führt ein Klick auf "weitere Spieler" zu
  111.     den anderen. Gab es keine, so kommt auch nichts. (Hoi !)
  112.     Ganz am Anfang hat man natürlich keine Spieler, muß also erst
  113.     "Neuer Spieler" anwählen und den Namen eingeben. Dieser wird jetzt aber
  114.     NICHT als Torschütze/Vorlegenden/Sünder gespeichert, sondern erst,
  115.     wenn man ihn anklickt. Hat man also den Torschützen angegeben, kann
  116.     man einen Assistant verteilen. Da aber nicht immer Vorlagen zu
  117.     Toren führen (z.B. Penalty), bzw. dies manchmal nicht veröffentlicht
  118.     wird (z.B. beim Fußball), kann man hier auch einfach "Zurück/Niemand"
  119.     anklicken. Hat man die Tore erledigt oder hat die Mannschaft gar keine
  120.     erzielt, erfolgt die Eingabe der Strafminuten. Sie wird auch über
  121.     die Spieleranzeige erledigt und kann mit "Zurück/Niemand" beendet
  122.     werden. Da es ja bei manchen Sportarten keine Strafminuten gibt
  123.     (Fußballbundesliga) würde ich empfehlen, hier eine Art Kompromiß
  124.     mit dem Programm zu schließen : eine gelbe Karte entspricht z.B.
  125.     2 Strafminuten, eine rote 10 und eine gelb-rote 4 oder je nach
  126.     Belieben. Sind die Sünder eingegeben, so wiederholt sich die
  127.     Prozedur für die 2.Mannschaft.
  128.  
  129.     Am Anfang ist die Eingabe von Ergebnissen noch sehr aufwendig, hat
  130.     man aber erstmal einen Spielerstamm eingegeben, so geht es zügig von
  131.     der Hand.
  132.  
  133.     Nun zur eigentlichen Funktion des Programms : Statistik.
  134.     Als erstes erscheint eine Auswahl verschiedener
  135.     Auswertungsmöglichkeiten.
  136.     Dies sind :
  137.  
  138.     - Mannschaftstabelle gesamt :
  139.       Hier wird erst der Begrenzungsrequester aufgerufen, in dem Sie
  140.       angeben, aus welchem Bereich sich die Tabelle errechnen soll.
  141.       Normalerweise wird man "Maximal" anwählen, man kann aber auch
  142.       Unterbereiche einstellen.
  143.       Nun wird die Tabelle errechnet, wie Sie sie auch aus dem Sportteil
  144.       Ihrer Zeitung kennen.
  145.       In Klammern befinden sich jeweils die Plazierungen des Vortages.
  146.     - Mannschaftstabelle heim
  147.     - Mannschaftstabelle auswärts
  148.     - Torschützenliste
  149.     - Meiste Vorlagen
  150.     - Scorerpunkteliste
  151.       Tore und Vorlagen zusammengezählt
  152.     - Unfairste Spieler
  153.     - Wertvollste Spieler
  154.       Scorer berechnet hierzu eine Punktzahl, in dem er Tore und
  155.       Vorlagen addiert, mal zehn nimmt und die Strafen abzieht
  156.     - Unfairstes Team
  157.     - Meiste Zuschauer
  158.     - Rekorde
  159.       Rekorde bezüglich der Spielergebnisse
  160.     - Weitere Rekorde
  161.     - Teamstatistiken
  162.       Hier muß man sich ein Team per Mausklick auswählen.
  163.       Dann hat man die Wahl unter
  164.  
  165.       - Rekorde
  166.         Rekorde hinsichtlich der Ergebnisse
  167.       - Weitere Rekorde
  168.       - Übersicht
  169.         Die durchschnittliche Leistung des Vereins
  170.       - Ergebnisse
  171.         Bis zu zehn Ergebnisse eines Zeitraums
  172.       - Fieberkurve
  173.         Die Tabellenplazierungen innerhalb eines Zeitraums werden
  174.         grafisch dargestellt. Dies dauert kurze Zeit....
  175.         Achtung : die Qualität des Ausdrucks hängt ganz entscheidend
  176.         von ihren Preferences-Einstellungen ab.
  177.       - Spielerübersicht
  178.         Man kann sich einen Spieler des Teams auswählen und erhält
  179.         eine kurze Übersicht über die von ihm gespeicherten
  180.         Werte.
  181.  
  182.     Alle diese Statistiken können natürlich ausgedruckt werden.
  183.  
  184.     Was bleibt ?
  185.  
  186.     Laden und speichern wird über den noblen Requester der req.library
  187.     abgewickelt.
  188.     About liefert eine Kurzinformation über das Programm und
  189.     Ende beendet es, wobei gesagt werden muß, daß dies manchmal nicht
  190.     ganz gurufest vor sich geht.... Sorry. We're working on it.
  191.  
  192.     Bemerkungen :
  193.  
  194.     Scorer wurde auf einem Amiga 2000B mit Kickstart 1.2 entwickelt.
  195.     Ich übernehme keine Garantie für Lauffähigkeit oder Fehlerfreiheit
  196.     des Programmes.
  197.  
  198.     Viele Teile können und müssen natürlich noch verbessert werden.
  199.     So fehlt zum Beispiel eine direkte Editiermöglichkeit der Daten.
  200.     Dies wird alles nachgeholt, wenn ich die Zeit dazu habe.
  201.     Bis dahin hoffe ich auf gute Vorschläge von Seiten der User
  202.     und wünsche noch viel Spaß mit Scorer.
  203.  
  204.     Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge, Spenden, Ideen, Geschenke an
  205.  
  206.     Andreas Neumann
  207.     Auf dem Ruhbühl 151
  208.     7997 Immenstaad
  209.  
  210.  
  211. Anhang :
  212.    Es handelt sich hierbei um eine Idee von mir, wie die PD-Autoren, die
  213.    meistens ohne Verdienst und mit viel Engagement die AMIGA-Szene
  214.    beleben, sich der breiten Öffentlichkeit vorstellen können und
  215.    so die PD-Szene noch persönlicher macht. Ich hoffe, daß möglichst
  216.    viele PD-Autoren meinem Beispiel folgen werden.
  217.  
  218.  
  219.                                Kurzvorstellung
  220.  
  221.    Name : Andreas Neumann
  222.    Geburtstag : 18.11.1973
  223.    Funktion bei diesem Programm : Programmierer
  224.    bevorzugte Programmiersprache : PASCAL
  225.    Computer-Werdegang : von einem C64 (Spiele,bißchen BASIC programmiert)
  226.         zum AMIGA 2000. Dort eine BASIC-Periode (1½ Jahre) und danach
  227.         Umstieg auf PASCAL. Verschiedene PD-Programme (NPaint,Fußball-
  228.         manager) und ein Low-Cost-Programm ("1990").
  229.    Was ich mag : Dire Straits,Köln,Kick Off,Schweine,gute Ideen,Monthy
  230.         Pythons,Zivilcourage,Sarkasmus,Mohandas Karamtschand (Mahatma)
  231.         Gandhi,Friedtjof Siebert und Roger Fischlin (also programmier-
  232.         mäßig gesehen natürlich !),NPaint,BAP,Wurzelsepp,Sledge Hammer
  233.    Was ich nicht mag : Plastik-Musik,Bayern(nicht die Einwohner,die
  234.         "Kultur"),CDU,Revanchisten,Populous,DPaint,schlechte
  235.         Zeitungsartikel,Rechtsradikale, den Begriff
  236.         "Dritte Welt" (es gibt doch nur eine Welt, oder sind wir etwa
  237.         besser ?)
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.